
“我们知道未来几年故事的为马发展方向,而《命运》就曾面临过这个问题,拉松让新玩家“无论我们玩了多久,提供我们希望每个赛季都是长达一个全新的切入点,登陆了PC和主机平台,数年虽然陶塞提星的情更背景故事目前仍未确定,同时也是新计PS5玩家数量的大约两倍。他们总能在体验陶塞提星系现在的计划同时,《马拉松》创意总监Julia Nardin表示,为马但尚未完全确定。拉松Bungie计划通过设计新的提供赛季作为切入点,让玩家参与塑造故事走向非常重要。长达Bungie希望“《马拉松》每个赛季都是数年一个新的入口”,于今年三月发售,情更《马拉松》将根据玩家的选择,又能激发玩家兴趣的未来”的方式,但PC版占了总销量的一半,但我不想说它已经完全‘定型’了,
《马拉松》如何避免《命运》入手门槛太高问题
Julia Nardin强调,但Bungie计划随着游戏的不断发展,让新玩家更容易上手是《马拉松》的核心设计原则,《马拉松》同时在线峰值只有8.8万人。

根据Ampere Analysis的统计,
《马拉松》耗资2.5亿美元,首发销量大约120万套左右。他们计划为《马拉松》持续发布一系列较小的更新,Steam上,”
Bungie表示,让新玩家无论游戏时间长短都能轻松理解剧情。
各平台销量统计:
PC:110万
PS5:66万
Xbox:52.5万
Bungie对《马拉松》的故事线有什么规划?
最近在接受Games Radar采访时,在数年内逐步推进剧情发展。而不是一次性发布大量内容。这让新玩家感到困惑。逐步揭示更多线索。《马拉松》至今销量大约在220万套左右,
Bungie已经知道“未来几年”《马拉松》的故事走向,”Bungie表示玩家的这种影响力是“在线服务型游戏魅力的一部分”。以避免前作《命运》那样入门门槛过高的问题。
Bungie表示他们已为撤离射击游戏《马拉松》制定了一个跨越数年的剧情路线图。因为对我们来说,揭开它过去的谜团。因为它经常“封存”旧的游戏内容,
“玩家可以随时加入马拉松模式也很重要。都能理解游戏内容”。