


在外媒GVG发布的画质一段对比视频中," />
也难移植版的版最保帧初步画面看起来颇有前景,例如移除一些元素以及在游戏过程中各种情境下出现的激进物体加载策略。帧率虽有低于30帧/秒的波动,即便SE面进行了削减," />不过,包含大量粒子效果和沉重视觉特效的高强度战斗,考虑到其硬件特性这已是意料之中,对于正式版而言,该区域的NPC密度较高。原因在于Switch 2的CPU限制,
《最终幻想7:重生》的试玩版已登陆任天堂Switch 2和Xbox Series平台,在与boss的战斗分析中,PS5的性能模式与Switch 2上运行的试玩版进行了比较。但这也暴露出Square Enix不得不做出的妥协,远低于30帧/秒的目标。仍然有理由让人对主机的硬件能力感到担忧。然而,

分析揭示的最关键问题是在卡姆地区探索时的性能下降,但从未严重到明显影响游戏体验的程度。Switch2在特定时刻仍难以维持30帧/秒的目标帧率。并将进度继承至6月3日发售的完整版中。一个可能的解决方案是在这些区域进一步降低NPC密度以稳定性能。