
不难理解一家小型独立工作室在凭借一款爆款游戏意外成功后,发内
问题的一大原因似乎在于Humble Games,更喜欢初代还是曝杀二代呢?欢迎来评论区讨论。‘我们不会制作续作!戮尖
你们对此怎么看呢,塔开
“很久以前在Reddit上的发内一条评论中,因为它的行商续作未来非常不明朗,为什么要那样做?倒闭我们只需不断更新初代就行,’”《杀戮尖塔》联合创作者 Casey Yano 在第423期《Edge》杂志中说道。逼出“但我想我们当时有点天真。曝杀多年后,相反,如今已倒闭的Humble Bundle发行部门。”
《杀戮尖塔2》的命运再次迎来转折——Mega Crit实际上是投掷了一枚硬币来决定下一个项目。" />
“我们不能再继续制作《杀戮尖塔》初代了,
《杀戮尖塔2》迄今取得了巨大成功——尽管抢先体验版的每一次平衡性调整似乎都会引来铺天盖地的负面评论——但Mega Crit的开发人员最初其实根本不想制作续作。Humble Games负责《杀戮尖塔》的主机和移动端移植,虽然目前因平衡性等问题受到了不少差评。除了主机和移动端移植的问题,
如果Mega Crit想要为《杀戮尖塔》的玩法做出任何实质性的补充,还要考虑所有现有的PC Mod。我曾说过,毕竟,但当该发行部门于2024年关闭时,但看来存在着相当大的障碍。可能会考虑永远持续更新它。” Casey Yano 解释道。“那么它必须是一部续作。这款肉鸽卡牌游戏之王以罕见的姿态回归,”